Commentaires sur : Devil May Cry, Dante le chasseur de démons… https://www.geek-vintage.com/devil-may-cry-dante-le-chasseur-de-demons/ Pour les Geeks et Geekettes nostalgiques fans de technologies, d’informatique, cinéphages d’Heroïc fantasy et de science fiction, gamers de jeux vidéos, de retro gaming, de jeux de rôles,... Thu, 08 Jun 2017 07:35:54 +0000 hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 Par : Booloo https://www.geek-vintage.com/devil-may-cry-dante-le-chasseur-de-demons/#comment-329 Mon, 22 Mar 2010 10:00:52 +0000 https://www.geek-vintage.com/?p=2160#comment-329 Bas honnêtement, je suis sur le 4 en ce moment sur XBOX 360, bas je suis déçu, au niveau des graphismes, rien à dire, mais entre le 2 sur PS2 et le 4 sur XBOX360, je ne vois franchement pas de grandes différences dans le gameplay !!! Et puis le scénario, au-secours !!!!

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Par : Kulilin https://www.geek-vintage.com/devil-may-cry-dante-le-chasseur-de-demons/#comment-327 Sun, 21 Mar 2010 23:47:40 +0000 https://www.geek-vintage.com/?p=2160#comment-327 Excellente série de jeux, le premier et le quatrième m’ont particulièrement accroché, le second apportant un nouveau personnage jouable (Trish) plutôt dénié d’intérêt et n’ayant pas pu beaucoup jouer au troisième.
Dommage cependant que la série animée soit comme tu le dis vraiment moins intéressante que les jeux. L’action et la bande son, le character design aussi en fait, sont beaucoup moins agressifs (dans le bon sens du terme) et accrocheurs que dans la version vidéo-ludique.
À noter aussi que dans le jeu les cinématiques sont vraiment excellentes. Que ce soit celles en temps réel qui épicent l’action au cours des missions, ou celles qui ponctuent le scénario, elles sont belles et rythmées comme il faut.
Enfin, les boss gigantesques à la Zelda avec chacun leur point faible et la continuité du jeu dans l’évolution des difficultés (on conserve la progression en recommençant le jeu dans une difficulté supérieure) ajoutent une bonne dose de charisme. Le principe de l’évolution permettant notamment d’améliorer la qualité des combo et donc les notes de style ainsi que le visuel du jeu qui par ailleurs presque aussi agréable à regarder (quand la personne qui joue le fait bien) qu’à jouer.

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